আলো শহরের পিছনে অন্ধকার সত্য

আলো শহরের পিছনে অন্ধকার সত্য

22 এর মধ্যে 1 চিত্র

আলোর_শহর

আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর
আলোর_শহর_১০
আলোর_নগর_১১
আলোর_শহর_১২
আলোর_শহর_১৩
আলোর_শহর
আলোর_শহর_১৫
আলোর_শহর_১৬
আলোর_শহর_১৭
আলোর_শহর_১৮
আলোর_শহর_১৯
আলোর_শহর_২০
আলোর_নগর_২১
আলোর_শহর_২২

গ্রামীণ ইতালির একটি পাহাড়ের চূড়ায়, একটি পরিত্যক্ত আশ্রয়ের ভেঙে পড়া বাথরুমে, আমি দেজা ভু-এর এক অদ্ভুত অনুভূতি অনুভব করি।

আমাকে প্রাক্তন Ospedale Psiciatrico di Volterra-এর সফরে নিয়ে যাওয়া হচ্ছে, একটি বিস্তৃত আশ্রয় কমপ্লেক্স যেখানে এক সময়ে 6,000 বন্দী ছিল। ইতালিতে মানসিক স্বাস্থ্যসেবার সংস্কারের পর 1978 সালে এটি বন্ধ হয়ে যায়। আমি বলি 'ভ্রমণ', কিন্তু আমরা মুরগির তারের বেড়ার নীচে ডুব দিয়েছি এবং ভাঙা কাঁচ দিয়ে ঘেরা একটি বিল্ডিংয়ে ঢুকে পড়েছি। আমাদের ফোনের আলো ব্যবহার করে, আমরা ধ্বংসপ্রাপ্ত ওয়ার্ডের ওয়ারেন, ধসে পড়া দরজা দিয়ে আটকে থাকা একটি সিঁড়ি বেয়ে সাম্প্রদায়িক ঝরনা এবং নির্জন স্নানে আমাদের পথ কাজ করি।

আমি এখানে আগেও এসেছি, আমার হাতে একটি কন্ট্রোলার সহ একটি মনিটরের স্ক্রিনে। এই ধ্বংসপ্রাপ্ত হাসপাতালের ভবনের ভিত্তি তৈরি করে আলোর শহর, ইতালীয় স্টুডিও LKA দ্বারা বিকশিত একটি ইন্টারেক্টিভ মনস্তাত্ত্বিক নাটক। ধ্বংসপ্রাপ্ত অ্যাসাইলামে একটি প্রথম-ব্যক্তির খেলা সেট করা বেঁচে থাকার ভয়াবহতার রেসিপির মতো শোনাতে পারে, কিন্তু LKA এর প্রকল্পটি বাস্তবে অনেকটাই ভিত্তি করে। আলোর শহর Ospedale Psiciatrico di Volterra-এর একটি বিশদ অনুকরণ যা আজ দাঁড়িয়ে আছে, একটি ডিজিটাল সিমুলাক্রাম, প্রতিষ্ঠানের চারকোট প্যাভিলিয়নের খোসা ছাড়ানো স্থাপত্য থেকে শুরু করে বংশ পরম্পরায় সঞ্চিত গ্রাফিতি পর্যন্ত।

ভিতরে আলোর শহর, খেলোয়াড়েরা রেনির গল্প খুঁজে বেড়াচ্ছেন - একজন 16 বছর বয়সী মহিলা ভল্টেরার আশ্রয়ের অবশেষ খুঁজে বেড়াচ্ছেন, 1930-এর দশকে তার বন্দিত্বের স্মৃতিতে আবদ্ধ। তিনি প্রাতিষ্ঠানিক বর্বরতার স্মৃতির মধ্যে একটি পথ অনুসরণ করে ভূতের অংশ, শহুরে অভিযাত্রী। যদিও গেমের পরিবেশগুলি বাস্তব জীবন থেকে তুলে নেওয়া হয়েছে, LKA-এর লুকা ডালকো আমাকে বলে যে রেনি একটি সংমিশ্রণ, যা Ospedale Psiciatrico di Volterra-এর রোগীদের জীবন নিয়ে কয়েকশো ঘন্টা গবেষণা করে।

the_town_of_light_game_1

(উপরে: ভোল্টেরার অ্যাসাইলামের দ্য টাউন অফ লাইটস সংস্করণ)

"আমি অনেক সাইকিয়াট্রিক প্রোফাইল পড়েছি," ডালকো বলেছেন। “অনেক বই পড়ুন। কথা হয় প্রত্যক্ষদর্শীদের সঙ্গে। আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে নৈতিক প্রশ্নটি ছিল: আমি কি কারো ইতিহাস পুনরায় তৈরি করব, নাকি আমি সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করব। যদি আমি সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করি, তবে তা যথেষ্ট বাস্তব হতে হবে; অন্যথায়, গেমটির পুরো ধারণার কোনো মানে হয় না।" [গ্যালারি: 5]

সম্পর্কিত দেখুন স্থপতিরা AI শেখাচ্ছেন শহরগুলির ভিতরে প্রিন্ট করতে এবং ছোট গেমের উত্থান থেকে ডার্ক সোলস থেকে ম্যানিফোল্ড গার্ডেন: কীভাবে গেমগুলি স্থাপত্যের মাধ্যমে গল্প বলে

তাহলে গেমটির ধারণা কী? যদিও এতে বস্তুর ধাঁধার বিক্ষিপ্ততা রয়েছে, আলোর শহর খুব কমই ইন্টারেক্টিভ বিনোদন হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে। রেনির গল্পটি মর্মান্তিক, প্রাক্তন বন্দীদের জীবনে এর ভিত্তির জন্য আরও অস্থির - যাদের মধ্যে অনেকেই এখন আশ্রয়ের কবরস্থানে শুয়ে আছেন, শুধুমাত্র রোগীর সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত৷ “যারা তখন হাসপাতালে কাজ করত তাদের কাছে মানুষের চিকিৎসা করার জন্য কোনো সরঞ্জাম ছিল না,” ডাঃ পাওলো ডি পিয়াজা, এএসএল টাস্কানির একজন মনোরোগ বিশেষজ্ঞ, আমাকে বলেন। “তারা এরগোথেরাপির চেষ্টা করেছিল – লোকেদের কাজ করে – তাদের চিকিত্সা করার উপায় হিসাবে। তা ছাড়া, তাদের সাহায্য করার অনেক উপায় ছিল না। তখন রোগীদের অনেক সময় নামও থাকত না, বা সম্পত্তি ছিল না। তারা যখন অ্যাসাইলামে প্রবেশ করেছিল তখন তাদের কাছ থেকে সবকিছু গোপন রাখা হয়েছিল।”

ডালকো আমাকে বলেছে যে তার প্রকল্পটি একটি গেম হিসাবে তৈরি করা হয়েছে, একটি ডকুমেন্টারি নয়, তবে রেনি এবং তার অভিজ্ঞতার মাধ্যমে ভল্টেরার আশ্রয়ের ইতিহাসকে নথিভুক্ত করার একটি সন্দেহাতীত প্রচেষ্টা রয়েছে। তার পিছনে বাস্তব জীবনের একটি ওজন সঙ্গে, পারেন আলোর শহর তার পা খুঁজে?

ডকুমেন্টারি গেম

"আপনি যদি একটি চলচ্চিত্র সম্পর্কে কথা বলেন, এটি একটি কমেডি হতে পারে, এটি একটি নাটক হতে পারে," ডালকো বলেছেন। "যখন আপনি 'গেম' শব্দটি সম্পর্কে কথা বলেন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ব-সীমাবদ্ধ হয়ে যায়।" প্রকৃতপক্ষে, গেম, মজা এবং খেলার মধ্যে যোগসূত্রটি আলোচনার জন্য একটি জটিল বিষয় যদি আপনি এমন একটি গল্প বলার লক্ষ্য রাখেন যা একটি বাস্তব জীবনের প্রতিষ্ঠানের হাতে যৌন নির্যাতনকে অন্তর্ভুক্ত করে।

"যখন আপনি 'গেম' শব্দটি সম্পর্কে কথা বলেন এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্ব-সীমাবদ্ধ হয়"

আমি যা খেলেছি আলোর শহর উচ্চাকাঙ্ক্ষী, কিন্তু ত্রুটিপূর্ণ. পরিবেশ সমৃদ্ধভাবে বিস্তারিত কিন্তু জড়. অ্যানিমেটেড কাট-সিনের মধ্যে চলমান বিকাশকারীর পথ থেকে দূরে থাকার সাথে যোগাযোগ করার জন্য খুব কমই রয়েছে যা, বিপজ্জনকভাবে "ভয়ংকর আশ্রয় খেলা" ট্রপের কাছাকাছি চলে যায় যা এর বিকাশকারীরা নিজেদেরকে দূরে রাখতে চায়।

হুইলচেয়ার

লেভেল ডিজাইনের ক্ষেত্রে রেনির বিশ্ব বাস্তবতার প্রতিরূপ এই বিষয়টিও একটি সমস্যা। তুলনীয় অন্বেষণ গেম, যেমন প্রিয় ইস্টার বা বাড়িতে চলে গেছে, একটি গল্প বলার জন্য বিশেষভাবে রচিত স্থানগুলির মাধ্যমে একটি আখ্যান বুনতে পারে, ভল্টেরার আশ্রয়ের বাস্তব-জীবনের স্থাপত্য খেলোয়াড়ের উদ্দেশ্যের জন্য তৈরি করা হয়নি, এবং সেইজন্য দিকহীন বোধ করতে পারে; বিশেষ করে বিকাশকারীর নির্ধারিত পথের তুলনায়।

ডালকোর থিয়েটারের একটি পটভূমি রয়েছে এবং আলোর শহর এটিকে একটি সাইট-নির্দিষ্ট ধরণের খেলা হিসাবে দেখা যেতে পারে, কিন্তু খেলার সময় এমন কিছু সময় ছিল যখন আমি ইচ্ছা করেছিলাম যে LKA উদ্দেশ্যের ভান ত্যাগ করেছে এবং অনুসন্ধানের জন্য একটি শিথিল পন্থা নিয়েছে, এই ভার্চুয়াল স্থানগুলিকে প্রত্নতাত্ত্বিক সাইটগুলিতে পরিণত করেছে, যা থেকে নথি এবং রেকর্ডে পূর্ণ আসল ওসপেডেল সাইকিয়াট্রিকো ডি ভল্টেরা।

[গ্যালারী:7]

"এ অঞ্চলে দুটি পাথর ছিল: অ্যালাবাস্টার এবং পাগল," অ্যাঞ্জেলো লিপি আমাকে বলেন, অ্যালাবাস্টার রক খনির জন্য এবং মানসিকভাবে অসুস্থদের আবাসনের জন্য ভল্টেরার যমজ খ্যাতির কথা উল্লেখ করে। আইন 180 (এর প্রধান প্রবক্তা, মনোরোগ বিশেষজ্ঞ ফ্রাঙ্কো বাসাগলিয়ার পরে বাসগলিয়া আইন নামে পরিচিত) ইতালির মানসিক ব্যবস্থার সংস্কার না হওয়া পর্যন্ত লিপি তার শেষ বছরগুলিতে অ্যাসাইলামে একজন সমাজকর্মী হিসাবে কাজ করেছিলেন। তিনি প্রতিষ্ঠানটি বন্ধ হওয়ার পরে একটি শহরের সম্মুখীন হওয়া অসুবিধাগুলি সম্পর্কে কথা বলেন, কীভাবে এটি তার নিজস্ব ইতিহাসের সাথে মিলিত হয়েছিল। এটি একটি আকর্ষণীয়, অন্ধকার ইতিহাস এবং এটি একটি আলোর শহর - এটি কার্যকর করার রুক্ষতা সত্ত্বেও - পালনে নিবেদিত।

এই অভিপ্রায় তৈরি করে আলোর শহর বেশিরভাগ কুকি-কাটার শ্যুটার এবং ঝগড়াবাজদের চেয়ে অসীমভাবে বেশি আকর্ষণীয়। যদিও এটি গেম ডিজাইন এবং ডকুমেন্টারি তৈরির মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখে না, এটি একটি নিরপেক্ষ কাজ যা মানসিক স্বাস্থ্যের প্রতি ইতালির ঐতিহাসিক মনোভাব সম্পর্কে গুরুতর প্রশ্নগুলি মোকাবেলা করতে চায়।

the_town_of_light_game_2

আরও সাধারণভাবে, এটি একটি বিল্ডিংয়ের রেকর্ড। Ospedale Psiciatrico di Volterra এর প্রকৃত ধ্বংসাবশেষ বেশিরভাগই পরিত্যক্ত হতে পারে, উন্নয়নের অচলাবস্থায় আটকে থাকতে পারে এবং দর্শকদের কাছ থেকে বন্ধ করে দেওয়া হয়েছে, কিন্তু ভার্চুয়াল অনুকরণ সবার জন্য উন্মুক্ত। গেমগুলি কীভাবে বাস্তব, দুর্গম স্থানগুলি নথিভুক্ত করতে বা ব্যক্তিগত এবং জাতীয় উভয় ইতিহাসের রেকর্ড হিসাবে পরিবেশন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে সে সম্পর্কে এটি কৌতূহলী প্রশ্ন উত্থাপন করে। "ভুল পুনরাবৃত্তি না করার জন্য, আমাদের এই গল্পগুলি মনে রাখা উচিত," ডি পিয়াজা বলেছেন, যখন আমি তাকে জিজ্ঞাসা করি যে তিনি আশ্রয়ের ধ্বংসাবশেষের সাথে কী ঘটতে চান।

“আমি সত্যিই মনে করি এই ভবনটি অন্য কিছু হওয়া উচিত, পরিত্যক্ত না হয়ে একটি যাদুঘর বা সাংস্কৃতিক প্রতিষ্ঠানে পরিণত হওয়া উচিত। এখানে যারা ছিল তাদের সম্মান করার এটি একটি উপায় - এটি পরিত্যক্ত না করা।"

একটি ইতালীয় গেম স্টুডিওর সাহায্যে, Ospedale Psiciatrico di Volterra এর বিল্ডিংগুলি সত্যিই "অন্য কিছু" হয়ে গেছে।

[গ্যালারী:16]

The Town of Light বর্তমানে PC-এর জন্য উপলব্ধ, এবং Q2/2017-এ কোনো এক সময় PS4 এবং Xbox One-এ প্রকাশিত হবে।