FIFA 18 The Journey-এর প্রত্যাবর্তন দেখতে পাবে এই খবরের সাথে, প্রথম মরসুমের সাথে আমার অভিজ্ঞতা পুনরায় দেখার জন্য এটি একটি ভাল সময় বলে মনে হয়েছিল। দুঃখজনকভাবে পরের মরসুম অ্যালেক্স হান্টারের গল্পটি চালিয়ে যাবে - যা ভাল, তবে সৃজনশীল চিন্তাভাবনার একটি নির্দিষ্ট অভাবকে বিশ্বাসঘাতকতা করে। তারা কী সঠিক করেছে এবং ফিফা 18 এর সাথে তাদের কী করা উচিত ছিল সে সম্পর্কে এখানে আমার দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে:
প্রকাশ্যে শব্দ লেখার জন্য আমি পূর্ণ-সময়ে নিযুক্ত হওয়ার আগে, আমার বেশিরভাগ শব্দ সর্বজনীন ব্যবহারের উদ্দেশ্যে ছিল না। এই শব্দগুলি একটি গেম প্রযোজক হিসাবে শিল্পী এবং কোডারদের জন্য লেখা হয়েছিল: আমার বিশের দশকে ফ্ল্যাশ গেমগুলিতে কাজ করা পাঁচ বছর অন্তর্ভুক্ত ছিল।
যদিও AAA কনসোল গেম প্রোডাকশনের হটহাউস প্রোডাকশন থেকে এক মিলিয়ন মাইল দূরে (গেমগুলি সাধারণত 1-3 জন দ্বারা তৈরি করা হয়, এবং গড় খরচ হাজার হাজার পাউন্ডের মধ্যে ছিল), এর মানে এই যে কিছুক্ষণের জন্য, আমি দেখতে পারিনি অগণিত চলমান অংশে বিভ্রান্ত না করে একটি গেমে যা এটি সম্ভব করেছে। আমি সারাটা পথ খেলেছি ডিউক নুকেম চিরকাল, গেমপ্লের জন্য কোন ধরনের উৎসাহের বাইরে নয়, কিন্তু বিশুদ্ধ কৌতূহল যে এইরকম একটি সমস্যাপূর্ণ বিকাশের ইতিহাসের সাথে একটি গেম কীভাবে একসাথে থাকতে পারে।
আমি বেশ কিছুক্ষণের মধ্যে গেম উত্পাদন সম্পর্কে চিন্তা করিনি, তবে এই চিন্তাগুলি অপ্রত্যাশিতভাবে পুনরুত্থিত হয়েছে ধন্যবাদ ফিফা 17। বিশেষ করে, এর গল্পের মোড: ভ্রমণ. আমি সেই ছোট্ট রত্নটিতে দেখতে পাচ্ছি যে একই সীমাবদ্ধতার বিরুদ্ধে আমি বছরের পর বছর ধরে কাজ করছিলাম, এবং এটা দেখে আনন্দিত যে সাত অঙ্কের উন্নয়ন বাজেটের প্রকাশকরা একই সিলিংয়ে তাদের মাথা ঠেকাচ্ছে, আমাদের মধ্যে যারা চাপের মধ্যে ছিলাম তারা কখনও পাঁচ অঙ্ক ভাঙতে পারেনি।
"এটা দেখে আনন্দ লাগছে যে সাত-অঙ্কের উন্নয়ন বাজেটের প্রকাশকরা তাদের মাথা একই সিলিং-এর সাথে ঠেলে দিচ্ছেন যেভাবে আমাদের মধ্যে যারা চাপের মধ্যে ছিলাম তারা পাঁচটি পরিসংখ্যান ভাঙতে পারেনি"
আমাকে একটু পিছিয়ে যেতে দিন। আমি নামক একটি ওয়েবসাইটে গেম প্রযোজক ছিলাম মাউসব্রেকার, যে ফ্ল্যাশ ফুটবল গেমে বিশেষ। আমাদের সবচেয়ে বড় হিট একটি খেলা বলা হয় গোলপোস্টের জন্য জাম্পার (জেএফজিপি), এমন একটি খেলা যেখানে আপনি একজন ফুটবলারের ভূমিকায় অবতীর্ণ হন, আপনার দশ-সিজন ক্যারিয়ারের ব্যবধানে আরও বড় এবং ভালো ক্লাবে যাওয়ার চেষ্টা করেন। আমি সিরিজের তৃতীয়, চতুর্থ এবং পঞ্চম গেমের জন্য প্রোডাকশনের দায়িত্ব নিয়েছিলাম, সেইসাথে নস্টালজিয়া-টেন্ডেড নব্বইয়ের স্পিন-অফ (টেলিটেক্সটের মাধ্যমে গেমের খবর এসেছে)। আমি বিদেশী লিগের প্রবর্তন (একটি মাইক্রো-লেনদেনের মাধ্যমে, ন্যাচের মাধ্যমে), প্রশিক্ষণ, এজেন্টদের সাথে লেনদেন, আন্তর্জাতিক কল-আপ, এলোমেলো ইভেন্ট এবং ফুটবল খেলার শ্লোকগুলির একটি সম্পূর্ণ গুচ্ছ যখনই আপনি ইন-গেম সিনেমা পরিদর্শন করেছেন ("তিনটি পুরুষ এবং একটি ছোট বেবে" একটি বিশেষ হাইলাইট ছিল)।
যা সব শব্দের অনুরূপ শব্দ ফিফা 17 এর একটি ওয়েব ব্রাউজারে আটকে থাকা একটি বিনামূল্যের ফ্ল্যাশ গেম হওয়ার সীমাবদ্ধতা ছাড়াই এবং এটির চারপাশে তৈরি একটি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধি করা ফুটবল ইঞ্জিন সহ দ্য জার্নি। এই মোডটি যোগ করার জন্য EA কে শুভেচ্ছা জানাই, যখন তারা তাদের চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত নিয়মিত অর্থ উপার্জনের সূত্রে আটকে থাকতে পারত, তবে আমি আপনাকে এর ধারাবাহিক উত্সাহ থেকে বলতে পারি জেএফজিপিs' ভক্ত ("কখন হয় JFGP 4 বাইরে আসা?" প্রতি সপ্তাহে) যে পলায়নবাদের এই জাতীয় ডোজ একটি গ্যারান্টিযুক্ত হোম রান ছিল – আমার খেলাধুলার রূপকগুলি মিশ্রিত করার ঝুঁকিতে (আমাদের একটি বেসবল সিরিজও ছিল, তবে এটি এতটা জনপ্রিয় ছিল না)।
"মোড, শেষ পর্যন্ত, আপনার গল্প বানানোর উত্তেজনার মধ্যে বিশ্রীভাবে ধরে রাখা হয়েছিল যখন কঠোরভাবে আপনাকে রেলে থাকতে বাধ্য করেছিল যতক্ষণ না আপনি শেষ পর্যন্ত এটি আপনার জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন"
আমি সম্পন্ন করেছি ভ্রমণ এই সপ্তাহান্তে, এবং বেশিরভাগ অংশের জন্য এটি উপভোগ করেছি। এটি মাঝে মাঝে মোটামুটি স্পষ্টভাবে লেখা হয়েছিল (গল্পের লাইনটি এত স্পষ্টভাবে সাইনপোস্ট করা হয়েছিল যে কোনও আসন্ন টুইস্টগুলি মহাকাশ থেকে দৃশ্যমান ছিল), কিন্তু আমার প্রধান বাগবিয়ার ছিল যে মোডটি আপনাকে এর প্রাক-স্ক্রিপ্ট করা চূড়ান্ত অধ্যায়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য এতটাই আচ্ছন্ন ছিল, এটি হবে না আপনাকে আপনার নিজের রূপকথার মুহূর্তগুলি তৈরি করতে দিন। এটিতে কম পয়েন্ট ছিল, নিশ্চিত, কিন্তু সেগুলি কেবলমাত্র কম পয়েন্ট ছিল যেভাবে ডিজনি ফিল্মগুলি রেটিং বাক্সে "হালকা বিপদ" সম্পর্কে সতর্ক করে: নিশ্চিত সুখী সমাপ্তির পেআউটের পথে হালকা অশান্তি। মোড, শেষ পর্যন্ত, আপনার গল্প তৈরি করার উত্তেজনার মধ্যে বিশ্রীভাবে অনুষ্ঠিত হয়েছিল যখন আপনি কঠোরভাবে রেলে থাকতে বাধ্য করেছিলেন যতক্ষণ না আপনি শেষ পর্যন্ত এটি আপনার জন্য পরিকল্পনা করেছিলেন।
[স্পয়লাররা এখানে অনুসরণ করে। যদি আপনি এখনও খেলছেন FIFA 17: The Journey, সম্ভবত পরে ফিরে আসা ভাল।]
সংক্ষেপে, এই গল্পের ধারা। আপনি অ্যালেক্স হান্টার খেলছেন, একজন দক্ষ তরুণ ফুটবলার, একজন বিখ্যাত ফুটবল দাদার সাথে (যিনি বলেন স্বজনপ্রীতি সহায়ক নয়?) যিনি তার আজীবন বন্ধু গ্যারেথ ওয়াকারের সাথে প্রিমিয়ারশিপে প্রবেশ করেন। আপনি তার মতো একই ক্লাবে শেষ করেন, যে সময়ে তিনি আপনাকে ছাড়িয়ে যান এবং ক্রমবর্ধমান দূরত্ব এবং অহংকারী হয়ে ওঠেন, যখন হ্যারি কেনকে একঘেয়ে সংলাপের প্রায় 15 টি শব্দে ফোনে খসড়া করা হয়। সীমিত বিকল্প উপস্থিতির পরে, আপনি একটি শীর্ষ চ্যাম্পিয়নশিপ ক্লাবে ঋণ নিয়ে চাষ করেছেন এবং আপনার পা খুঁজে পাবেন, প্রক্রিয়ায় আপনার প্রাক্তন চিরশত্রুর সাথে সেরা হয়ে উঠছেন। গ্যারেথ যখন ক্লাব ছেড়ে আপনার চিরপ্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে যোগ দেয় তখন আপনাকে স্মরণ করা হয়। আপনি সত্যিই ভাল খেলতে শুরু করেন এবং শেষ পর্যন্ত এফএ কাপ ফাইনালে তার মুখোমুখি হন যখন সে ক্রমাগত আপনাকে খারাপ করে। গল্পের মোড হঠাৎ করেই শেষ হয় যখন আপনি ইংল্যান্ডে কল-আপ পেয়ে যান।
এখানে জিনিসটি হল: আমার অ্যালেক্স হান্টার তার ঋণের মেয়াদের পরে ওয়াটফোর্ডে ফিরে যেতেন না। তিনি নিউক্যাসলে জীবনকে ভালোবাসছিলেন এবং এই পদক্ষেপটিকে স্থায়ী করতে চেয়েছিলেন। আমার অ্যালেক্স হান্টারও এফএ কাপ সেমিফাইনালের হেরে যাওয়া দিকে শেষ হয়েছিল, কিন্তু গেমটি এটি পছন্দ করেনি, মূলত আমাকে একটি "গেম ওভার, আবার চেষ্টা করুন" বার্তা দিয়েছিল। আমার অ্যালেক্স হান্টার অবাক হয়ে গিয়েছিলেন যখন গ্যারেথ ওয়াটফোর্ডকে প্রিমিয়ারশিপ খেতাব (!) না দেওয়ার জন্য তাকে বোটলার বলে অভিহিত করেছিলেন, যদিও তার আর্সেনাল দল আমাদের থেকে মাত্র এক স্থান উপরে পঞ্চম স্থানে রয়েছে। সংক্ষেপে, বাস্তবতাকে অভিশাপ দেওয়া হোক - গেমটি "সমস্ত প্রতিকূলতার বিপরীতে" গল্প বলতে চায়, যখন ফুটবলের আসল জাদু হল এই মুহুর্তগুলি কীভাবে স্ক্রিপ্ট করা হয় না: সেগুলি একটি সিজনের 38 টি ম্যাচে স্বাভাবিকভাবেই ঘটে। এবং কখনও কখনও সেরা মুহূর্তগুলি জিততে পারে না: সেগুলি তখন হয় যখন আপনি সংক্ষিপ্তভাবে হেরে যান, কিন্তু পরের বার আবার চেষ্টা করার জন্য নিজেকে বেছে নিন। জার্নি এই ধরনের জীবনের পাঠ পছন্দ করে না। এটি সম্পর্কে আরও কিছুটা পড়া থেকে, মনে হচ্ছে গল্পটি এতটাই কঠোর যে আপনি প্রতিটি খেলায় বালতি লোড গোল করলেও আপনি লোনে চাষ করবেন।
কিন্তু আমার অভিযোগে, আমি অনুরাগীদের কাছ থেকে যা শুনেছিলাম তার একই প্রতিধ্বনি শুনতে পাচ্ছি জেএফজিপি. সর্বদা আরও বেশি চাওয়া, যা অর্জন করা হয়েছিল তার নিছক স্কেল এবং এটি জড়িত সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করে কতটা প্রযুক্তিগত বিস্ময় ছিল তা পুরোপুরি উপলব্ধি না করা। এই দৃষ্টান্তে, আপনি কল্পনা করুন, সীমাবদ্ধতাগুলি প্রযুক্তিগত নয়, কিন্তু রাজনৈতিক: একটি কোম্পানি একটি ব্যয়বহুল নতুন মোডে অত্যধিক ব্যয় করতে অনিচ্ছুক যখন চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত সূত্রটি প্রথমবার পুরোপুরি ভাল বিক্রি হয়।
"সীমাবদ্ধতাগুলি প্রযুক্তিগত নয়, তবে রাজনৈতিক: একটি কোম্পানি একটি ব্যয়বহুল নতুন মোডে খুব বেশি খরচ করতে অনিচ্ছুক যখন চেষ্টা করা এবং পরীক্ষিত সূত্রটি প্রথমবার পুরোপুরি ভাল বিক্রি হয়েছিল"
আমার ভিতরের সেই ছোট্ট ফ্যানবয়কে এক মুহুর্তের জন্য মুক্ত রাজত্ব করার অনুমতি দেওয়ার জন্য, আমি খুব আশা করি এটি একটি একক নয়, এবং তারা এটি তৈরি করে: এমনকি এটি ভবিষ্যতের DLC হিসাবে হলেও। ফুটবলারদের এক মিলিয়ন সম্ভাব্য গল্প বলার মতো আছে, ট্রাভেলম্যান থেকে শুরু করে ক্লাব থেকে ক্লাবে লাফানো, বিবর্ণ পেশাদার তার বুট ঝুলানোর আগে তার শেষ আউট করা পর্যন্ত। ওয়ার্কহরস সেন্টার-হাফ থেকে পেসি সুপারসাব উইঙ্গার পর্যন্ত। আমি চাই EA এই সমস্ত গল্প বলুক, কিন্তু - এবং এটি একটি বড় কিন্তু - আমি চাই যে তারা কেবল ফ্রেমওয়ার্ক তৈরি করুক এবং অনুরাগীদের কাছে আরও সূক্ষ্ম বিবরণ ছেড়ে দিন। তারা যে গল্পটি দেখতে চায় তা তারা জানে এবং শিরোনাম এবং গৌরবের জন্য এক-আকার-ফিট-সব পদ্ধতি সবার জন্য নয়। আমাকে বিশ্বাস করুন, আমি যা বলি তা আমি জানি: আমি এটা বলি একজন ডার্বি কাউন্টির ভক্ত হিসেবে।
সম্পর্কিত যুদ্ধক্ষেত্র 1 এবং প্রথম বিশ্বযুদ্ধের গ্র্যান্ড থেফট অটো থেকে একটি গেম তৈরি করার সমস্যা এবং ইতিহাসের এয়ার ব্রাশিং দেখুন কীভাবে দ্য ওয়াকিং ডেডের মতো গেমগুলি আমাদের আর্মচেয়ার দার্শনিকে পরিণত করেসঙ্গে গোলপোস্টের জন্য জাম্পার, এই ধরনের "আপনার নিজের গল্প তৈরি করুন" আমরা যা শেষ করেছি, এবং এটি ভাল কাজ করেছে। মানুষ নিজেরাই শূন্যস্থান পূরণ করার কল্পনা রাখে। অবশ্যই, আমি যে কোনও ক্ষেত্রেই শেষ যে গেমটিতে কাজ করেছি তাতে আমরা প্রায় ফ্ল্যাশের সীমা অতিক্রম করব এবং এর মধ্যে দেখা গল্পের স্ক্রিপ্টিংয়ের মাত্রা যোগ করব ফিফা শুধু অসম্ভব হবে. প্রকৃতপক্ষে, সংরক্ষিত-গেমের ফাইলের আকার কম রাখতে আমাদের কিছু চতুর কৌশল ব্যবহার করতে হবে, কারণ গেমটি ব্রাউজারটির সাথে মানিয়ে নিতে অনেক বেশি ক্ষতিকর ছিল।
কনসোলে, তবে, ফুটবল গেমগুলি বছরের পর বছর ধরে জল মাড়িয়ে চলেছে। একবার আপনি পিচ এবং খেলার নিয়ম অনুকরণ করে ফেললে, উইন্ডো ড্রেসিংয়ের একটি নতুন স্তর নয় এমন আর কী করার বাকি আছে? একটি সত্যিকারের খোলা গল্পের মোড হল পরবর্তী সীমান্ত, কিন্তু লেখকদের যেতে হবে। আমি শুধু আশা করি যে পার্সের স্ট্রিংগুলিতে যাদের হাত রয়েছে তারা তাদের সুযোগ দিতে পছন্দ করে, তারা পুরোপুরি জেনে যে সিরিজটি যে কোনও উপায়ে অর্থ ছাপতে থাকবে।